概念
- UI 界面设计:静态用户界面设计,注重规范和美感
- UE 交互设计:用户交互设计,注重人机交互、用户操作
尺寸单位概念
- 像素:构成图像的最小单位,相同规格的界面,像素越多图片越清晰
- ppi(屏幕像素密度):像素数/图像英寸,即每英寸图像拥有的像素数,像素密度越高,显示越清晰
- dpi(平面设计/印刷艺术单位):每英寸所能印刷的网点数,值越大,精度越高,ppi=dpi
Android分辨率与单位转换
- Android程序开发统一使用虚拟尺寸单位:dp/dip,sp
- dp/dip:用于Android元素尺寸,如按钮、导航尺寸。
- sp:用于Android字体大小尺寸。
- UI设计像素PX=转换率*dp,
- 超高dpi屏幕的逻辑分辨率都统一为360*640分辨率,也就是说,如果组件也使用dpi,那么在相同的逻辑分辨率下,样式是一致的,即使分辨率不一样。
Iphone分辨率与单位转换
- 单位:pt
- 为了开发方便,可以模拟1242x2208 @3x分辨率套入1080x1920屏
Android和Iphone适配
Android基准布局
- 建议:
- 组件最小间隔:8dp或10dp。
- 排版/文字:4dp
- 尺寸能被4整除为偶数(单数容易出现锯齿)。
- 状态栏:24dp
- 操作栏:44/48dp
- 侧边导航:286/304dp
- 悬浮操作按钮:56dp
- 操作栏加TAB:36+33dp/44+40dp
- 底栏:44/48dp
- 48触摸定律:触摸式UI组件以48dp为基准单位。48dp转换为物理尺寸大约9mm左右。这是一个用户手指能够准确舒服触摸的最小尺寸
- 水平外边距 6/8/12/16dp
- 文本排版
- 逗号不排在最左侧
- 左对齐优先右对齐 正文行宽不超过320dp
- 标题越重要、级别越大颜色越深、越突出
- 字体设计有层次,有主次
- 大标题(操作栏)18sp #515151
- 主标题(内容区 正文1)16sp #515151
- 辅标题(浏览数/点赞数 正文2)14sp #5E5E5E